近日,Bigscreen公司重磅推出了其新款虚拟现实头显——Beyond 2,并同时提供了Beyond 2和Beyond 2e两个版本供消费者选择。 据官方消息,Beyond 2的市场表现堪称惊艳。在开启订购的25分钟内,其销量便已超越了前代产品Beyond 1的首日销量;一个小时后,销售额更是翻了一番;在10小时内,Beyond 2的销量便已超过Beyond 1前四个月的总销量;而在24小时内,Beyond 2更是达到了Beyond 1前六个月的总销量。面对如此迅猛的销售势头,也让Bigscreen 计划扩大洛杉矶工厂的产能,以满足市场对 Beyond 2 的强劲需求。 Bigscreen创始人 Darshan Shankar 表示:“在没有广告投入的情况下,我们实现了这一成绩。我们没有花钱请网红达人推广,也没有找广告公司制作昂贵的宣传视频。” 然而,Bigscreen公司此前其实是一家专注于VR应用开发的企业,曾凭借其推出的VR影视/社交应用《Bigscreen》在行业内声名鹊起。随后,公司毅然转战VR硬件领域,如今更是凭借Beyond 系列产品一鸣惊人。 那么,在硬件开发上,Beyond 2 又有哪些独特的优势呢?而 Bigscreen 公司背后,又有着怎样一段不为人知的故事?接下来,咱们就一起好好挖挖这里面的秘密。 图源:X平台 VR头显中的新星,究竟厉害在哪? 我们先来聊聊这款备受瞩目的VR头显究竟有何过人之处? Bigscreen Beyond 2 是一款定制化的虚拟现实头显,其视场角(fov)达到了 116 度,据官方称,这一角度比 Meta Quest 3 和 Valve Index 都要更宽广,这意味着用户在使用 Beyond 2 时,能够获得更沉浸式的视觉体验。 重量方面,Bigscreen Beyond 2 重量为107克,相比上一代产品 Beyond 1 减少了20克(从127克降至107克),而与市场上其他同类产品相比,例如,Meta Quest 3 为515克,Apple Vision Pro 的重量更是介于600-650克之间,MaganeX 8K 也达到了185克。相比之下,Beyond 2更像是一位“轻量级选手”。 技术规格方面,Bigscreen Beyond 2 与 SteamVR 基站兼容,并配备了与前代产品相同的 micro-OLED 显示屏,分辨率为 5120×2560,最高支持 90Hz 的刷新率。这种高分辨率和高刷新率的组合,能够为用户带来极其清晰流畅的视觉体验。此外,Beyond 2 采用了升级版的 pancake 光学技术,不仅能够提供“边缘到边缘的清晰度”,还提高了亮度并减少了眩光。同时,用户还可以单独调整每个镜片的位置,以精准匹配自己瞳孔之间的距离,确保最佳的视觉效果。 版本方面,除了基础版的 Beyond 2,Bigscreen 还推出了 Beyond 2e 版本。该版本配备了“像沙粒一样小的微型摄像头传感器”,能够精准追踪用户的眼部运动。这一功能在像 VRChat 这样的社交应用中极为实用,能够让用户的虚拟形象准确地反映其眼部动作,大大提升了虚拟互动的真实感。 定制化方面,Bigscreen Beyond 2 也做到了极致。用户可以继续使用 iPhone XR 或更新型号的手机来创建面部的 3D 扫描,以便 Bigscreen 为其定制贴合面部的面垫,确保佩戴的舒适度和密封性。而对于没有 iPhone 的用户,Bigscreen Beyond 2 现在还提供了一种通用适配的 Halo 支架和面垫,让每位用户都能享受到个性化的体验。 价格方面,Beyond 2 的基础售价为 1019 美元(当前约合人民币 7401 元), 但如果用户想要增加眼动追踪功能,则需要选择售价1219美元(当前约合人民币 8854 元)的 Beyond 2e 版本。 发货时间方面,Bigscreen Beyond 2 和 Beyond 2e 已经开放预订,提供黑色、橙色和透明三种外壳颜色可供选择。产品预计将在 2025 年 6 月开始发货。 总的来说,Bigscreen Beyond 2 凭借其轻薄的设计、超宽的视场角、出色的光学表现、强大的定制化功能以及实用的附加特性,成为了VR头显领域的新星。它的出现,不仅重新定义了虚拟现实设备的体验标准,也难怪会受到市场的如此热烈追捧。 VR界的“轻量级”:Bigscreen Beyond背后的创新故事 那么,Bigscreen这家企业究竟是什么来头呢? Bigscreen的故事要从2014年说起。彼时,VR(虚拟现实)行业还处于萌芽阶段,有人对其充满期待,认为它将开启全新的沉浸式体验时代;然而,也有人对其持怀疑态度,认为这只是一场短暂的噱头。就在这样充满不确定性的背景下,Bigscreen在美国加州伯克利市悄然成立,开启了它在VR领域的传奇之旅。 在过去的10余年里,Bigscreen经历了VR行业的风风雨雨,见证了行业的起伏与变迁。一开始,VR行业起起落落,许多人都觉得它可能只是昙花一现。不过,随着Meta Quest 2的出现,VR行业迎来了转机。Quest系列的销量突破了2000万台,这是一个里程碑式的数字,标志着VR开始受到更多人的关注。然而,VR离真正的大规模普及还差得很远。 尽管如此,每天还是有不少人戴着VR头显沉浸在这个虚拟世界里。这也让很多公司和团队看到了机会,纷纷想挤进VR硬件或者软件市场,试图分一杯羹。而Bigscreen,无疑是其中的佼佼者。 Bigscreen最早其实是一个非常小的团队,小到什么程度呢?从2014年到2016年,团队里只有一个人——Shankar。没错,就是公司创始人 Darshan Shankar。那时候,他一个人写代码,一个人开发,硬是撑起了整个公司。不过,好在后来团队慢慢壮大了,VR应用里的问题也得到了更好的修复,功能也越来越丰富。 Bigscreen的第一款产品是2016年推出的《Bigscreen VR》。这可不是一款普通的VR应用,它创造了一个沉浸式的VR社交体验,让用户可以在虚拟世界里一起工作、一起玩耍,甚至都不需要会议室或者沙发家具。Bigscreen的愿景是让人们在VR里重现各种真实的生活聚会,不管是深夜派对、私密电影约会,还是办公会议,都能轻松搞定。 图源:Bigscreen 然而,创业之路从来都不是一帆风顺的。Bigscreen在发展过程中也遇到了不少困难。比如,他们要向应用商店、电影公司支付高额的成本,这让他们盈利变得很难。但Bigscreen可不是那种轻易放弃的公司,他们一直也在寻找新的机会。 终于,他们决定开拓新业务,开始推出自己的VR头显。虽然这个决定听起来有点大胆,毕竟他们之前一直专注于软件,但这也引起了大家的关注。毕竟,VR内容开发者开始开发硬件,在业内可不多见。 那么,究竟是什么促使Bigscreen走上硬件开发的道路呢?其实,这背后有一个很朴素的想法。公司的创始人Darshan Shankar曾表示,现在的VR头显和2016年刚出现的初代PC VR相比,重量增加了一倍。这些头显太重、太大,戴起来很不舒服。所以,Bigscreen就想,为何不打造一台“自己心目中的理想VR”呢? 于是,2023年,Bigscreen推出了一款非常轻薄的PC VR头显:Bigscreen Beyond,仅重127克。该头显采用独特的外形设计,最薄处不到1英寸,号称比VR设备竞品轻了6倍。相比传统的VR设备,Bigscreen Beyond可以针对每个佩戴者的脸型进行定制。这种高度定制化的服务,不仅提升了用户的佩戴体验,也展现了Bigscreen对用户需求的深刻理解和对产品细节的极致追求。 图源:Bigscreen 小结 在 Steam 平台上,Bigscreen Beyond 是目前较少使用的 PC VR 头戴设备之一,其用户份额仅为 0.45%(截至 2025 年 2 月)。然而,随着产品的不断完善和市场的逐步拓展,预计这一数字将在未来几个月内显著增长。目前,由于需求量巨大,新客户至少需要等待到 2025 年 6 月才能收到产品,这也从侧面反映出 Bigscreen Beyond 2 的受欢迎程度。 与此同时,许多科技博主已经对全新的 Bigscreen Beyond 2 VR 头显进行了深度测评。无论是从技术规格、用户体验,还是从创新功能的角度来看,Beyond 2 都展现出了极高的水准,赢得了评测者和户的一致好评。 Bigscreen 的发展历程堪称 VR 行业中的一股清流。他们从 VR 软件开发起步,转向 VR 硬件领域,致力于打造真正符合用户期望的虚拟现实设备。尽管这条道路并不常见,但他们走得异常坚定。 文/Vivi (文中未标注来源的图片均来源于网络)